游戏行业所需课程结构有以下特点:
游戏课程有一个基本的第一学期课程,包括游戏原理和程序基础。每个模块都是一个独立的技术领域,必须建立一个完整的游戏专业的综合,即这个课程的重点所在。此课程的目的在于为游戏专业打下一个扎实的基础。第一学期包含以下3个方面。
a) 面向对象编程C++
b) MS平台下的可视化编程
c) 游戏和设计简介
此课程为在以下设备和平台上编写程序打下扎实基础:家用电脑,移动通讯设备,并且在游戏理论和设计方面打下基础,使之相结合培养出一流水平的游戏设计人员。
此课程采用MCLA教学方法
每学期有24个星期(144小时)
此课程的项目有一个明确的开始点和结束点。项目的目的在于通过各个章节的学习,创建基于知识和技术的应用程序。学生将学习管理项目的过程,并附带学习标准文档的管理。
收集信息并将其制作成可以用来演示的格式,是一个需要通过实践来学会的技能。学生将在每个学期以团队的方式参与ISAS项目(信息收集和分析技能)。目的在于使学生了解IT行业的概况,提高阅读,相互参照,摘要,汇总和演示最新技能发展的能力。